FOR RULE #1 Calibration / 調整
- Takuro Ishizaka

- Sep 12
- 3 min read
Updated: Oct 1
RULE #1
「バーチャルプロダクションでLEDスクリーンを使用して撮影する際は、必ずマスターモニターを通してLEDと被写体のマッチングを最終映像を判断すること。肉眼はマッチングを判断するためのツールにはならない。大体の場合は、目で見えて正しい場合は、何か間違ってると思ってもいい。」 正しくマスモニで判断するには、カメラとLEDスクリーンとの関係性を適切に調整する必要があります。それを可能にするのが、OpenColorIO (OCIO) という管理ソリューションです。これは、ゲームエンジンの中のカラースペースからディスプレイに表示するカラースペースへの変換の管理に使われています。その中にカメラカリブレーションメイトリックスを足すことによって、カメラからスクリーンを撮影した際に、技術的に正確なカラーマッチングが実現され、正しい色で再現されるようになります。
AmazonスタジオのVirtual Production SupervisorのMr. Dan Smiczekの説明だと、
「簡単にいうと、ゲームエンジンとカメラが双方、白はどこかを正確に見つけるプロセスと言えます。もしそこが正確にマッチしていないと、思いもしないことをやらないと欲しい結果が得られなくなります。例えば、何か物をもっと赤くしたいと思った時、ゲームエンジンの中で全く赤ではない物を足さないとその結果が得られないという状態になります。 つまり、しっかりとしたカリブレーションは、すべての物事をシンプルにすることができます。」
このプロセスは、スタジオ側の行うプロセスなので普段は見ることはないかもしれませんが知っておくと良いと思います。」
なんでも出来てしまう技術だからこそ、常に正確なサイエンスの部分をしっかりと理解し、信頼性のあるスタートポイントを作った上で使うことが大事です。
カリブレーションプロセスを各カメラメーカーもサポートするツールを開発しています。
RULE #1
When shooting with LED screens in virtual production, always make the final judgment of the match between the LED and the subject through the master monitor. The naked eye is not a tool for judging the matching.
In most cases, if something looks correct to the eye, you can assume something is actually wrong.”
To judge correctly on the master monitor, the relationship between the camera and the LED screen must be adjusted appropriately. What makes this possible is a management solution called OpenColorIO (OCIO). This is used to manage the conversion from the color space inside the game engine to the color space displayed on the monitor. By adding a camera calibration matrix into this process, it becomes possible to achieve technically accurate color matching when filming the screen with the camera, ensuring that colors are faithfully reproduced.
According to Amazon Studios’ Virtual Production Supervisor, Mr. Dan Smiczek:
“Simply put, it’s the process of having both the game engine and the camera accurately find where ‘white’ is. If that is not precisely matched, you won’t be able to achieve the results you want without doing strange, unintended workarounds. For example, if you want to make something look redder, you might end up having to add an element in the game engine that is not red at all to get that result. In other words, proper calibration makes everything simpler.”
The studio side typically handles this process, so you may not often see it in action, but it’s good to understand.
Because this technology can do “almost anything,” it is all the more critical always to understand the scientific foundation correctly and use it only after establishing a reliable starting point.
Camera manufacturers are also developing tools that support this calibration process.
Sony colour calibrator

ARRI LED CALIBRATION



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